Pessoal já resolvi o problema acerca do podcast por favor comentem digam o que acham peçam músicas tou aberto a sugestões espero que gostem..;-)
terça-feira, 31 de janeiro de 2012
O desenho de soluções interativas
0 desenho de soluções interativas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.
A seguir são enumerados alguns dos requisitos a considerar:
- definição da solução interativa a desenvolver;
- caracterização do tipo de imersão pretendido;
- avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
- definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
- avaliação de recursos e capacidades:
- selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
- criação e edição de formas geométricas e texturas;
- descrição da visão estereoscópica:
- caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
- modelação da acção física do sistema.
Como avaliar soluções interativas
As soluções interativas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interativas, de uma forma mais completa e objectiva, analisam-se as seguintes características:
- funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
- qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
- contributo para a imersão do utilizador;
- utilização adequada das cores;
- aspectos visuais;
- qualidade adequada do som;
- qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;
- funcionamento e objectivos da simulação;
- outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.
Tipos de Interatividade
Os diferentes tipos de interatividade podem classificar-se em: linear, de suporte, hierárquica, sobre objectos, reflexiva, de hiperligação, de actualização e construtiva.
No tipo de interatividade linear, o utilizador pode definir o sentido da sequência das acções desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interacção linear as acções são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reactiva.
No tipo de interatividade de suporte, o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reactiva.
No tipo de interatividade hierárquica, o utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo seleccionar um trajecto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reactiva.
No tipo de interatividade sobre objectos, o utilizador activa objectos usando o rato ou um outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema.
No tipo de interatividade reflexiva, o sistema efectua perguntas que o utilizador ponde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva.
No tipo de interatividade de hiperligação, o sistema define as ligações necessário para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurada por todos os trajectos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva.
No tipo de interatividade de actualização, a interatividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos actualizados e individualizados em resposta às acções do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proactiva.
No tipo de interatividade construtiva, o utilizador constrói um modelo a partir manuseamento de objectos componentes deste, atingindo um objectivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correcta de acções para que a tarefa concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interactividade actualização e desenvolve-se de forma proactiva.
Aula de 31/1/2012
-Tipos de Interatividade;
-Como avaliar Soluções interativas;
-Como desenhar soluções interativas.
-Como avaliar Soluções interativas;
-Como desenhar soluções interativas.
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
Níveis de interatividade segundo a acção sensorial
Segundo a acção sensorial, os níveis de interatividade classificam-se em elevada, média e baixa.
No nível de interatividade elevada o utilizador está completamente imerso num ambiente
virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.
No nível de interatividade média apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser utilizados e
exerce um controlo limitado sobre o desenrolar da acção num ambiente virtual.
No nível de interatividade baixa o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual eapenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
Níveis de interatividade segundo a relação homem-maquina
Na relação Homem-máquina podem ser identificados os níveis de interatividade reactiva, coactiva e proactiva.
No nível de interatividade reactiva, o utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interacção e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado,ou seja, o sistema controla o desenrolar da acção dos utilizadores.
No nível de interatividade coactiva, o utilizador tem o controlo dasequência, do ritmo e do es tilo das acções desenvolvidas sobre o conteúdodo ambiente virtual.
No nível de interatividade proactíva. o utilizador tem o controlo da estruturae do conteúdo das acções desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste.
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Características ou componentes da Interatividade
A Interatividade tem como características ou componentes:
- a comunicação, que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema:
- o feedback, que permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador;
- o controlo e a resposta, que permitem ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual;
- o tempo de resposta, que é o tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema;
- a adaptalidade, que é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos deste.
- a comunicação, que estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema:
- o feedback, que permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador;
- o controlo e a resposta, que permitem ao sistema regular e actuar nos comportamentos dos objectos do ambiente virtual;
- o tempo de resposta, que é o tempo que decorre entre a acção do utilizador sobre um dos objectos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema;
- a adaptalidade, que é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das acções do utilizador sobre os objectos deste.
Interatividade
Através de programas (software) a o ser humano consegue interagir com o computador.
A Interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos.
A Interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos.
Aula de 27/1/2012
-Conceito de Interatividade;
-Caracteristicas ou componntes da Interatividade;
-Níveis de Interatividade segundo a relação Humano-máquina;
-Níveis de Interatividade segundoa acção Sensorial.
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Dispositivos utilizados na realidade virtual
HMD (Head-mounted Display)
-capacete de visualização;
-capacete de visualização;
BOOM(Binocular Omni-Oriented Monitor)
-Caixa móvel para visão estereoscópica interactiva;
Crystal eye
-Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo;
CAVE (Cave Automatic Virtual Enviroment)
-Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interactiva;
Dataglove
-Luva electrónica que permite capturar os movimentos das mãos (e dos dedos) e usá-los para interagir com o utilizador;
Spacemouse
-Dispositivo que permite um alto controlo do movimento, aumentendo a produtividade e o conforto dos utilizadores que utilizam aplicações de software 3D;
Joystick
-Permite interagir com o computador;
Teclado
-Permite interagir com o computador;
Monitor
-Permite visualizar ambientes gráficos;
Headphone
-Permite ouvir sons provenientes do computador;
Fatos de realidade virtual
-indumentária que permite a interacção do utilizador com o mundo virtual;
Ring Mouse
-Rato 3D sem fios. A sua posição, XYZ, é detectada através de sensores ultra-sónicos no espaço. Muito utilizado em ambientes virtuais;
GyroPoint Desk
-Dispositivo semelhente ao rato de um computador, mas com a particularidade de poder trabalhar no ar, pois possui um giroscópio e comunica por rádio com o computador.
Ergonomia
É a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projectar uma maneira de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Realidade Virtual
A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objectos destes. estes ambientes podem ser reais ou ambientes criados no ciberespaço. Para podermos implementar um sistema de realidade virtual necessitamos de um sistema multimédia interactivo bastante desenvolvido com formação de gráficos 3D em tempo real.
Exemplo de realidade virtual:
http://www.visitavirtual.net/visitavirtual.html
Exemplo de realidade virtual:
http://www.visitavirtual.net/visitavirtual.html
Realidade Imersiva e não Imersiva
Realidade Imersiva
-O utilizador sente-se como parte integrante do ambiente;
Realidade não Imersiva
-O utilizador não se sente parte integrante do ambiente.
-O utilizador sente-se como parte integrante do ambiente;
Realidade não Imersiva
-O utilizador não se sente parte integrante do ambiente.
Aula do dia 26/1/2012
-Ergonomia;
-Conceito de realidade virtual;
-Realidade imersiva e realidade não imersiva;
-Dispositivos utilizados na realidade virtual.
-Conceito de realidade virtual;
-Realidade imersiva e realidade não imersiva;
-Dispositivos utilizados na realidade virtual.
GUI (Graphical User Interface)
O GUI (Graphical User Interface) é um meio para a interacção dos utilizadores com o computador. Uma interface gráfica transmite ao utilizador a sensação de manipulação directa dos objectos que fazem parte dela, através da utilização de dispositivos de entrada como o rato, o joystick e o teclado. Para a estimulação dos sentidos do utilizador são utilizados outros dispositivos, para interagir com os objectos do ambiente virtual, como o capacete de visualização (head-mounted display), as luvas de dados (datagloves) e os auscultadores (headphones). Desta forma, a visão dos utilizadores deixa de ser o único sentido a ser estimulado, transmitindo ao utilizador a sensação de imersão.
terça-feira, 24 de janeiro de 2012
Aula do dia 24/1/2012
> Introdução à teoria da Interactividade;
> GUI (Graphical User Interface);
>Ambientes Imersivos;
>Ambientes Virtuais;
>Interface Homem-máquina.
> GUI (Graphical User Interface);
>Ambientes Imersivos;
>Ambientes Virtuais;
>Interface Homem-máquina.
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